방 토지 소유권을 작동 이상 반복 게임

알고 좋은 이것에 대해 학습 플랫폼입니다

이것(지금)스트레칭 목표는 소리가 있습 겸손이지만,그 의미에 대한 유형의 사회는 것입 양식에서 에코는 거대한다토지 소유권 중 하나가되었습니다 대부분의 변형 개념에서 인간의 역사에서 에코가 될 것입니다. 수익에 의해 생성 된 이 과세 갈 것으로,공공 기금에 지출 할 수있는 대중이 작동 될 것입니다 또 다른 기능을 사용하여 스트레칭이 목표입니다. 공개 작품은 프로젝트 플레이어에 의해 결정-실행 정부(을 통해 투표 또는 피아트의 경우 독재)에 할당된 예산과 플레이어 에이전트합니다. 는 플레이어가 그 권한을 보내는 기금으로 구축 프로젝트(예를 들어,도로 연결하는 두 부분의 도시는 것이 좋은 공공한)를 이용하실 수 있습니다 현실 세계에서와 마찬가지로,정부 폐기물이 될 것이 문제,그리고 우리를 구현하는 것을 의미의 감독하는 것입니다 에이전트 보유 책임 있는 방법에 따라 그들이 공적 자금을 지출합니다. 의 효과는 이러한 기능에 경제(및 간접적으로 생태계)의 친환경 될 것입니다 거대하고,게임을 재생할 수 있습니다에 밖으로 많은 다른 방법이 있습니다.

그것으로 이어질 수 있는 더 효율적인 자원 수집 및 이용 포함된 오염에 대한 지원이 급성장 기업을 통해 임대,그리고 더 많은 긍정적인 효과니다.

또는,그것으로 이어질 수 있는 부동산 무갈 사람을 유지 목에서 세계의 자원을 방지 의미 있는 진행합니다. 중 발생하는 결과가 될 것입니다 정치의 법률 및 기 경로를 플레이어,그리고 엄청난 영향을 둘러싼 생태계입니다. 는 방법이 있(예정)여러 정부들,예를 들어 다른 대륙에 있다.

이것은 훨씬에 필요한 모든 십자니다

아이디어는 것을 비교하는 다른 시스템과 이념과 직접 또는 경쟁력있는 팀플레이 경험이 다른 나라에서 지구합니다.내가 정말 좋아하는 아이디어는 실패 유성을 방지하는 게임으로,목표입니다. 고 나는 생각을 찾을 수있는 더 나은 동기 부여합니다. 나는 완전히 동의합니다 그것은 좋은 것입할 수 있다면 어떻게든 선언의 자신의 독립적인 사회과 플레이어 결정할 수 있습니다 그들이 원하는 가입니다. 논리적으로 이어질 것입니다 많은 충돌 사이 별도로 세력,그래서 어쩌면 이 기능만이 의미가 있는 경우에는 일부의 가능성을 드립니다. 어쩌면 야생의 폭력의 사이에 각 플레이어 하지만 어쨌든 전쟁"모드로"진영을 선언할 수 있다 한 시간 동안에 대하여 다른다. 이 시간 동안할 수 있습니다 다음을 따라 적의 진영과하여 해결하는 충돌하는 귀하의 은혜입니다. 감사합니다 그래서 많은 이것을 공유합니다.

이 있을 설정하는 방법들에게 독재 또는 다른 종류의 정부는 시스템입니다.

고 말할 수 있습니다 저와 제 친구들을 만들기로 결정했 독재에 대한 정부,설정 방법에는 모든 법률,세무,등에 의해 통제되는 단 독재자니다.

정부에서 사용하는 인기있는 주권은 거기에 그것을 만들 수 있는 방법이 어디 옆으로 가장 많은 표에서 선수로 활동하고 다른 쪽은 삭제됩니다.

죄송,당신은 당신이 필요하지 않 이 질문에 대답하는 사실 때문에 읽을 다른 문서 및 얻을 내 대답이 그들을 통해합니다.